Sabtu, 02 Desember 2017

keamanan jaringan 


Keamanan jaringan dimulai pada tingkat sistem individual. Seperti kata pepatah, rantai hanya sebagai
kuat sebagai link terlemahnya, dan jaringan tidak lebih dari sekedar rantai sistem. Hasil dari,
Agar jaringan memiliki tingkat keamanan yang tinggi, semua sistem di jaringan harus berada
dikelola dengan baik dan dipantau.
Sangat sedikit organisasi yang secara memadai mengelola dan memantau sistem yang berada di internal
jaringan. Pendekatan pertahanan-in-depth ini membutuhkan lebih banyak komitmen terhadap keamanan daripada
kebanyakan organisasi bersedia untuk membuat. Kunci pertahanan secara mendalam adalah penggelaran a
strategi multitier untuk keamanan jaringan dan sistem. Sebagai gantinya, kebanyakan organisasi memilih
menggunakan pertahanan perimeter. Pendekatan ini bergantung pada sistem perbatasan yang keras, biasanya
firewall dan router, yang dirancang untuk memantau dan mengendalikan lalu lintas antar internal
jaringan terpercaya dan jaringan tak dipercaya eksternal. Anggapannya adalah bahwa perimeter atau
Sistem perbatasan akan mengamankan sistem internal. Ada sejumlah masalah dengan
perimeter pertahanan Pertama, jika sistem perbatasan organisasi pernah dikompromikan dan
Ditembus, seluruh jaringan internal bisa terbuka untuk menyerang. Pengerasan sistem internal
dapat membantu mengurangi jumlah kerusakan akibat pelanggaran sistem perimeter. Sangat
Paling tidak, pemantauan sistem internal yang memadai setidaknya dapat mendeteksi adanya pelanggaran dari
di luar.
Selain itu, setiap organisasi yang menggunakan komputer menghadapi ancaman hacking
individu dalam organisasi Karyawan dengan niat jahat yang ingin mendapatkan
Informasi seperti gaji karyawan atau melihat file karyawan lainnya juga merupakan ancaman bagi seorang
komputer dan jaringan organisasi.
Sistem kritis harus dikonfigurasi untuk memantau login, login yang gagal, dan semua jaringan
aktivitas. Sebagian besar komputer dan NOS memiliki utilitas untuk memantau aktivitas semacam ini.
UNIX khususnya dapat dikonfigurasi untuk mencatat segala macam aktivitas yang dapat ditinjau ulang
tujuan keamanan Sebagai contoh, hampir setiap versi UNIX memungkinkan Anda untuk memantau login
melalui file wtmp dan catatan gagal login mencoba.
Satu ukuran keamanan sederhana yang dapat digunakan organisasi untuk sistem UNIX adalah meninjau ulang
gagal login log file setiap hari Log ini menampilkan setiap usaha yang gagal untuk login ke
sistem. Hal ini dapat mengingatkan perusahaan terhadap indikasi pertama seseorang yang memeriksa sistemnya.

Jumat, 06 Maret 2015

Waze adalah sebuah piranti lunak navigasi gratis untuk perangkat telepon genggam dan Tablet PC yang memiliki GPS. Saat ini Waze mendukung perangkat dengan iOS (iPhone/iPad), Android, Windows Mobile, Symbian dan BlackBerry.
Waze bisa diunduh dari negara manapun di dunia termasuk Indonesia, namun peta dasar untuk Indonesia belum tersedia sehingga kontribusi pengguna sangat diutamakan.
Berbeda dengan piranti lunak navigasi umumnya, Waze memberikan informasi dan peta berdasarkan masukan komunitas pemakainya. Informasi mengenai kecelakaan, kemacetan jalan, polisi, bahaya berdasarkan kondisi nyata yang dilaporkan para penggunanya. Pengguna Waze yang juga disebut wazers juga bisa melakukan pemutakhiran peta, pemberian nomor rumah/bangunan, penandaan lokasi secara pribadi dan langsung.
waze.jpgWaze merupakan sebuah aplikasi lalu lintas yang berbasis komunitas yang memberikan informasi secara aktual pada pengguna perangkat ponsel, misalnya kecelakaan atau kemacetan, sehingga pengguna ponsel tahu dan bisa memilih jalan alternatif yang lainnya. Sebelumnya aplikasi Waze ini sudah tersedia untuk pengguna perangkat Android dan juga iOS, dan saat ini aplikasi Waze tersebut hadir untuk menghampiri perangkat yang menggunakan sistem operasi Windows Phone.
Fitur yang ada pada aplikasi Waze dalam Windows Phone diataranya adalah rute seperti crowd-sourced ,real-time traffic serta peringatan jalan yang dilalui diataranya kecelakaan, bahaya, pos polisi, penutupan jalan, dan lain-lain. Semua itu bisa anda nikmati dalam aplikasi Waze Windos Phone.
Fungsi dari aplikasi Waze ini hampir mirip dengan aplikasi Google Maps, namun untuk aplikasi Google Maps lebih cenderung untuk pencarian suatu tempat, sedang untuk aplikasi Waze berfungsi untuk memberitahu pada pengendara tentang kondisi jalan yang akan mereka lewati, dan bermaksud untuk menunjukkan jalan tercepat yang lebih aman.
waze-app-screens-580-75.jpgAplikasi Waze ini sendiri ternyata dikelolal langsung oleh Google yang akan menampilkan berbagai data penting untuk lalu lintas. Hanya saja pihak kepolisian USA mengatakan jika beberapa fitur yang ada didalam aplikasi Waze ini bisa sangat berbahaya.
Pihak kepolisian mengungkapkan jika fitur ini bisa membahayakan pihak kepolisian yang sedang berpatroli. Sehingga hal ini memiliki resiko yang cukup tinggi untuk disebarluaskan secara umum.Bahkan fitur lain dimana aplikasi ini mampu menampilkan informasi penemuan polisi akan menyebabkan pelaku mampu menghindar ketika melakukan pelarian. Rasa khawatir dari pihak kepolisian ini sendiri didasari setelah ada dua anggota kepolisian di New York tewas tertembak oleh pelaku bernama Ismaaiyl Brinsley.
Bahkan sang pelaku Ismaaiyl Brinsley sempat memposting informasi dimana keberadaan polisi tersebut menggunakan aplikasi Waze. Aplikasi ini sendiri sudah dikelola Google sejak tahun 2013 setelah diakuisisi dengan nilai sebesar $966 juta. Layanan Waze ini sendiri oleh Google disambungkan dengan teknologi Maps miliknya. Sehingga bisa dipastikan aplikasi ini memiliki kemampuan diatas rata-rata.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Waze

Jumat, 27 Februari 2015




Pengertian Gadget 

Secara estimologi, gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang berarti perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Tetapi dari penjelasan diatas akan membuat kita lebih bertanya, “Apa perbedaan gadget dengan perangkat elektronik lainnya?”. Yang paling mencolok dari perbedaan tersebut adalah unsur “pembaharuan”. Simple-nya. gadget adalah alat elektronik yang memiliki pembaharuan dari hari ke hari sehingga membuat hidup manusia lebih praktis.
Kita ambil contoh telepon rumah dan komputer. Komputer dan telepon rumah masuk dalam kategori perangkat elektronik.


Perkembangan Gadget

Dalam perkembangannya, gadget mengalami perluasan arti. Sekarang gadget tidak hanya diartikan sebagai (bentuk fisik) elektronik, tetapi sudah berkembang artinya dalam (bentuk visual) software. Tetapi artinya masih sama, yaitu sebuah fitur untuk mempermudah kegiatan manusia.

Sebagai contohnya fitur gadget pada blogger/blogspot, disana terdapat opsi “Add a gadget” dimana fungsinya adalah fitur untuk mempermudah pengguna (newbie) dalam mengoperasikan sistem tersebut.
Secara garis besar, pengertian gadget adalah object teknologi yang memiliki fungsi tertentu yang mana teknologi tersebut sering dianggap sebagai hal yang baru dan selalu mengalami perkembangan. Gadget selalu ‘dikemas’ secara cerdik melebihi teknologi yang ada sebelumnya.

Dampak Gadget
      Dari tahun ke tahun,mulai dari anak kecil sampai orang dewasa sudah menggunakan gadget yang sangat canggih.Seperti iPhone 5s,iPad,Lenovo,Samsung galaxy,Sony Xperia,dll.Mereka menganggap bahwa memakai gadget yang canggih sangat menguntungkan.tetapi dalam hal itu,banyak sekali dampak menggunakan gadget.
      Berikut adalah Dampak Positif menggunakan gadget.
1.memudahkan untuk berbisnis
2.mempermudah manusia untuk mengerjakan tugas-tugas,bisa menulis secara mudah,dan cepat
3.mudah mendapatkan informasi
4.bisa membuka e-mail lewat handphone touch screen
5.chatting lewat line,whatsapp,facebook mesengger,path talk,bbm sehinnga tidak perlu lagi smsan
6.bisa mengikuti perkembangan zaman,agar tidak GAPTEK
      Dan Berikut adalah Dampak Negatif menggunakan gadget
1.dapat menggangu kesehatan tubuh seperti mata,kerusakan punggung
2.lupa waktu
3. Kerusakan fisik apabila menggunakan mouse atau keypad secara berjam-jam setiap hari dapat  mengalami cidera tekanan yang berulang-ulang.
4.Seseorang yang menghabiskan waktu di depan computer atau laptop akan jarang berolahraga
5.Menggunakan laptop hingga larut malam
Seperti yang kita ketahui, perkembangan gadget pada masa sekarang cukup pesat. Mulai dari alat untuk mendengarkan lagu, mengambil foto, komunikasi, sampai komputer. Contoh gadget untuk mendengarkan lagu : - radio tape - walkman - MP4 - Ipod Contoh gadget untuk mengambil foto : - kamera manual - kamera digital - kamera SLR - kamera DSLR Contoh untuk komunikasi : - Symbian - Blackberry - Android Contoh dalam hal komputer : - Windows XP - Windows Vista - Windows 7 dengan berbagai merk.

Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin

Seperti yang kita ketahui, perkembangan gadget pada masa sekarang cukup pesat. Mulai dari alat untuk mendengarkan lagu, mengambil foto, komunikasi, sampai komputer. Contoh gadget untuk mendengarkan lagu : - radio tape - walkman - MP4 - Ipod Contoh gadget untuk mengambil foto : - kamera manual - kamera digital - kamera SLR - kamera DSLR Contoh untuk komunikasi : - Symbian - Blackberry - Android Contoh dalam hal komputer : - Windows XP - Windows Vista - Windows 7 dengan berbagai merk.

Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin

Efek Penggunaan Gadget Pada Mata

 

  • Bermain Games
Beberapa pakar berpendapat bahwa bermain video games terlalu lama dalam jangka panjang akan menimbulkan resiko mata minus atau rabun jauh bagi seseorang, sebagaimana efek yang ditimbulkan saat kita terlalu lama bermain komputer. Efek lainnya antara lain kelelahan mata, pandangan kabur, hingga sakit kepala yang muncul saat kita sudah asyik dengan permainan dan lupa untuk beristirahat. Masalah penglihatan yang disebabkan video games adalah karena mata yang tidak lagi terfokus pada permukaan yang datar namun secara terus menerus akan merubah fokus sehingga kelelahan mata akan timbul. Mata cenderung "terkunci” ke dalam layar dan hal ini dapat menyulitkan mata untuk fokus pada objek lain bahkan dalam waktu lama setelah selesai bermain. Selain itu, mata juga akan jarang berkedip dan menyebabkan kekeringan.

  • Bekerja Menggunakan Laptop atau Komputer
Sebenarnya layar komputer atau laptop tidak menimbulkan radiasi yang berbahaya bagi mata.  Namun terkadang kita yang salah dalam menempatkan dan mengatur cahaya dari layar tersebut. Jika Anda kerap beraktivitas menggunakan laptop atau komputer, sebaiknya letakan monitor sekitar 50-60 sentimeter dari mata. Penerangan dari laptop tidak boleh terlalu terang dan tidak boleh terlalu redup. Jadi, cahaya laptop sebaiknya sedang dan ada penerangan di ruangan (di atas) laptop. Ada sebagian orang yang memasang alat pengurang paparan ultraviolet pada layar monitor. Sebenarnya efeknya tidak terlalu optimal.
Dan yang terpenting, istirahatkan mata Anda setiap 20 menit sekali.

  • Smartphone dan Tablet
Smartphone dan tablet banyak sekali di gunakan untuk membaca email ,sms,browsing internet sampai untuk menonton video. Dari studi yang telah dilakukan menunjukan bahwa kelelahan mata dapat terjadi apabila kita melihat melalui screen yang kecil dalam durasi yang lama.Umumnya orang menggunakan smart phone dan komputer tablet dengan jarak yang lebih dekat dari pada membaca buku atau koran sehingga mata menjadi lebih cepat lelah. Memperbesar ukuran font pada gadget dan mengatur jarak kira-kira 30 – 40 cm dari mata dapat membantu mengurangi gejala mata lelah.

Terapkan 'eye exercise' untuk mengurangi dampak buruk dari penggunaan gadget.Terapkan aturan 20/20 artinya luangkan waktu 20 detik untuk melihat benda benda sejauh 20 meter setiap 20 menit saat menggunakan gadget. Gunakan gadget dengan cara yang tepat sehingga Anda dapat menggunakannya dengan nyaman dan penglihatan  tetap aman. (DK/RI)

 sumber:
 http://www.tekno-pedia.com/gadget-dan-pengertiannya/
 http://www.optikmelawai.com/kesehatan-mata/efek-penggunaan-gadget-pada-mata.html
 

Jumat, 06 Februari 2015

          
Pengertian gadget 
adalah sebagai sebuah peralatan kecil yang memiliki teknologi terbarukan. Pengertian gadget secara detail anda dapat membacanya pada artikel saya pengertian gadget secara umum. Maka sebelum melanjutkan membaca artikel manfaat gadget ini sebaiknya baca terlebih dahulu artikel diatas.
Gadget sendiri merupakan sebuah inovasi teknologi yang memungkinkan orang untuk melakukan sesuatu pekerjaan dikala mendesak tidak perlu repot untuk mencari laptop atau komputer, memang benar gadget belum sepenuhnya dapat menggantikan laptop atau komputer namun gadget memiliki manfaat tersendiri

Manfaat dari penggunaan gadget itu sendiri adalah sbb
1. Memperlancar Komunikasi
Paling masuk akal dari manfaat sebuah gadget ada mempermudah atau memperlancar komunikasi, memang tujuan utama dari gadget ini adalah untuk memperlancar komunikasi dengan seseorang yang tidak berada di dekatnya sehingga tidak membutuhkan waktu yang lama yang untuk menyampaikan pesan.
Manfaat Gadget Untuk Semua Kalangan
2. Mengakses Informasi
Bukan gadget namanya jika tidak bisa memberikan suatu informasi kepada anda sebagai pemiliknya. Informasi tersebut bisa mempermudah anda untuk melakukan suatu aktivitas. Jika sebagai mahasiswa informasi tersebut bisa berupa update berita tentang program-program kampus dan perkembangannya.
3. Wawasan Bertambah
Wawasan yang bertambah merupakan manfaat gadget dari gabungan komunikasi lancar dan mudahnya informasi yang didapat. Kita tahu bahwa dengan komunikasi dan informasi merupakan salah satu unsur yang mengusung wawasan anda dapat bertambah.
4. Hiburan
Bukan rahasia lagi bahwa gadget juga bermanfaat untuk menghilangkan kepenatan anda melalui hiburan yang ditawarkan. Hiburan tersebut dapat berupa musik, permainan, video dan perangkat lunak multimedia yang lainnya.
5. Gaya Hidup
Memiliki gadget terkadang bisa menjadi sebuah gaya hidup, karena terkadang seseorang memanfaatkan gadget ini hanya untuk memperkuat kepercayaan dirinya atau status sosialnya. Sisi lainnya supaya tidak ketinggalan trend terkini.

Macam-Macam Gadget

Gadget  pada zaman sekarang sudah sangat berkembang, hal itu dibuktikan dengan banyak nya model Gadget yang dapat kita temukan dengan mudah. Benda ini merupakan benda yang tidak asing lagi, bahkan sampai anak Sekolah Dasar sudah bisa memakainya. Macam -macam gadget tersebut juga mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. 
  
1. Laptop
   Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut. berikut contoh gambar-gambar laptop.
http://images.wisegeek.com/black-laptop.jpg 
2. Kamera Digital 
  Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital berupa memory card. berikut contoh gambarnya:
 
3. Pemutar Media Player
   Pemutar Media Player atau biasa kita kenal dengan MP3 Player yang merupakan alat pemutar musik yang bentuknya kecil, mini dan dapat disimpan disaku tanpa memerlukan ruang yang besar. berikut contoh gambarnya:
4. Handphone
   Telepon seluler (ponsel) atau telepon genggam (telgam) atau handphone (HP) merupakan perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, serta memiliki fungsi yang lebih luas yang tak hanya sebagai alat komunikasi melainkan sebagai sarana dan prasarana entertainment. berikut contoh gambarnya:
 
5. Tablet PC
   Tablet, adalah suatu komputer portabel lengkap yang cara pengoperasiannya menggunakan teknologi layar sentuh,serta dapat dimanfaatkan dalam bidang apapun. berikut contoh gambarnya:
  
 
sumber:  http://banyu-mekan.blogspot.com/p/samsung.html
Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!